近日,有玩家向人民网游戏频道反映,称上海摩力游公司运营的网络游戏《魔幻盛典》推出的活动涉嫌违反“防沉迷”规定。反映的具体情况如下:
《魔幻盛典》8月26日的活动公告中称:从9月3日起,《魔幻盛典》推出“在线拿金币,周周领工资” 活动,只要玩家在之前的一周在《魔幻盛典》里的在线时间累积达到或大于2100分钟就可获得丰厚的工资。每周累积完成活动中规定在线时间的玩家都可获得官方赠与的100金游戏币。
每周在线时间等于或大于2100分钟,官方就给玩家发工资。这样就是说玩家平均每天要上5个小时。这种活动有悖于2007年7月16日由新闻出版总署等8部委联合颁发的《网络游戏防沉迷系统开发标准》的宗旨,而官方解释为:“成年人并没有限制游戏的时间。只要填写防沉迷的时候填写的是成年人的身份证号码,就可以没有时间的限制玩游戏了。”显然是对未成年人的诱惑和教唆,对未成年人的身心造成极坏的影响。望有关部门能及时叫停此活动。
登陆玩家提供的活动公告地址:(
http://ra.moliyo.com/_961/2008/08-26/EEEB3A13-CE4A-932D-395F-E01ACC1B94B4.shtml),发现确有此事。
《魔幻盛典》运营团队于2008年8月26日在官方网站发表游戏公告。公告中称:“从8月26日起,《魔幻盛典》推出‘在线拿金币,周周领工资’活动,只要你在之前的一周在《魔幻盛典》里的在线时间累积达到2100分钟就可获得丰厚的工资。”活动的广告语很诱人:“大把大把的金币放在这里,就看你愿不愿拿?”
9月3日,官方于上午9点到11点例行维护后,正式发布公告:“今天发工资,大家快来拿!”,公告中还表示“在线拿金币 周周领工资”活动将以一周为一个周期持续进行。
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| 活动主页 |
去年新闻出版总署等8部委联合宣布:从2007年7月16日开始,在我国运营的网络游戏都必须安装网络游戏防沉迷系统,凡是没有开发安装该系统的网游一律不准公开投入运营。同时颁发的《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段,玩家获得的游戏“收益”将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,玩家的“收益”降为0,以此迫使未成年人下线休息、学习。
目前,“防沉迷系统”已经正式实施一年多了。在这一年的时间里,国家有关部门对新运营的网络游戏进行严格审查。没有安装网络游戏防沉迷系统的网游一律不准公开投入运营。那么,那些已经安装防沉迷系统,并经过审查的网游又是如何运营的呢?
通过摩力游公司的这次活动,我们可以看到:即使已经安装了网络游戏防沉迷系统,游戏的人气,收益也无时不在吸引厂商“冒险”。而摩力游公司的这次活动中也没有表示只允许成年人参加。这样的奖励方式,会不会“补偿”或者甚至“奖励”了未成年人玩家在游戏超过3小时后的“收益”减半。那么这样,国家新闻出版总署等8部委联合发布《网络游戏防沉迷系统》还有什么意义呢?
近几年游戏产业发展迅速,取得了巨大的经济效益。但是也有越来越多的人呼吁游戏厂商在注重利润的时候,能不能也重视一下本身的社会责任?像如何避免未成年人沉迷网络游戏,避免游戏中不良因素影响青少年健康成长。我们也看到,国家有关部门也一直致力于实行一系列的措施,力图使游戏产业能够持久良性的发展下去。有人说,之所以发生这类事情,完全是国家有关部门监管不力。但是笔者却认为,如果我们的游戏运营商眼里只有“利润”2字,那么总有政府监管不到的地方。厂商们还是自律些好。