我已经忘记了是从哪里第一次听到“我们的游戏拥有最牛B的战争系统,上万人的大规模厮杀让你爽的晚上睡觉都会不由自主的手抽筋”,虽然当时看罢这段话时,笑的把刚喝到嘴里还在酝酿滋味的可乐一口气全贡献给室友那看起来还算很不错的电脑屏幕,最后导致不得贡献两顿饭赔罪,可是每次当我看到有些网络游戏在鼓吹自己的战争体系时用到动辄上万人这个非常彪悍的词汇的时候,我依然会想起来当初那句话,然后注意扫视下电脑屏幕是否安全,最后再狠狠的去BS一下这些恶意引导玩家思维的厂商。

什么是游戏战争?游戏战争就是游戏内所提供的一种游戏娱乐基点,说白了就是游戏中多方势力之间的军备赛,然后就如同古代野蛮人角斗士一样非常暴力的厮杀在一起,缺乏优雅的战争智慧,哦,需要补充一点,这个是停留在传奇那个年代的观点,当然如果你没有玩过网络游戏的话,我们不妨想像一下,二战时期的各个国家之间互相摩擦,但是实力相仿的国家之间相互制约,相互打击,最终在不断的摩擦中协调共处,当然这只是表现的假想,一旦有某种利益或者自身利益受到打击后,便开始出现诸如米诺牌一样的连锁反映,当然这也是游戏中的一大亮点。
又是谁在触发战争呢?当然是一个又一个在游戏内的玩家群体,也就是所谓的游戏工会。对于工会,有一位朋友的解释相当巧妙:有一群人,在玩同一款游戏,有了一个相同的想法,于是就诞生了一个组织。它如同滚雪球一般渐渐壮大,于是人们就将这个组织成为工会。直到有一天,这群人开始各奔东西,于是这个工会便消亡了。这段话给工会的起源,成长,消亡这个过程最好的解答。而工会作为战争的主角也随着一个个游戏的成长下转型,发展,扩大,最后一部分大工会甚至可以影响游戏本身的进程,成为新游戏时代成长过程中最重要的成员。

游戏中的工会组成与游戏本身的设定设定关系非常,比如《魔兽世界》这款目前国内最受欢迎的网游之一,无论是品质上还是游戏制作方上都是世界一流的,但是副本,战场的人数都是有限制的,特别是副本固定人数的设定使得许多大工会在游戏中都必须为此产生三六九等的队伍设定,而作为大工会的负责人必须要为地图开荒选择X人,而这些人上线时间必须相差不大,操作水平非常熟练,装备档次相当不多的人,而符合这样条件的人往往即使在规模上千人的工会里也是非常寻找的,特别是队伍中一旦某些人因为私事而无法上线的话,找个临时替补都是相当困难,另外这样最终会产生一种不良影响“强者愈强,弱者愈弱“的局面。所以各大工会期待着一个全新的游戏承载体,一个可以提供一个大规模战争的游戏。
《R2》便由此应运而生,在这里处处皆可战,使得任何一个生活在这个国度里的工会可以感受到真实战争中那种急迫感,“落后就要挨打”则会成为我们最后的座右铭,在游戏里争夺面积非常广阔,以往游戏里面的人海战术已经起不到太多的作用,这里的战争往往需要决策者们考虑更多的计策和奇谋。

《R2》的特点既有《魔兽世界》中让每个团队独立作战并且不影响公会宏观作战的特点,又会《传奇》、《天堂II》那样的共同目标:让这片石墨岛的所有地方都飘扬属于自己的旗帜。当然这样做并不容易,无论是早期的永毅和KOK组成的死神军团,还是后期北狼与乱世形成的联军,都没有能控制住游戏中半数以上的疆土。看来如果真的想做到一统江山,大家还需要拥有更多的努力啊。
战场是考验铁血男人的地方,战争是考验策略和心计的地方,《R2》则是对工会战争最好检验的地方,认为自己强大的工会,可以到这个用战争和实力说话的国度里去历练历练,也许我实在应该自私一点,把这个好地方留给自己的工会,不过战争是人越多越刺激,所以希望更多的工会可以加入这款游戏,这样我们的战争才会有更多的乐趣。