想到、做到,专访北京乐游网总裁余雪松先生

乐游网总裁余雪松先生
随着《Second Life》为越来越多的人所熟悉,网络游戏未来的发展方向也成为了众多玩家所关注的焦点,就在很多人还在质疑开放型网游产品是否适合当前国内网络游戏市场环境时,一款与《SL》基于相同理念的国产网游产品《浪漫庄园》已经完成了第二次概念测试,“既然已经想到,那么就马上做到,不光要做思想上的巨人,还要做行动上的!”这是在采访北京乐游网总裁余雪松先生时,留给笔者印象最深刻的一句话。
您曾是“可乐8”的创始人之一,而《浪漫庄园》的游戏类型与可乐吧有着明显的区别,就是是什么原因让您放弃了熟悉的模式走上研发开放型网游这条道路呢?
是的,可乐8是我与几个志同道合的朋友一起开始的项目,并且在一定范围内取得了成功。可乐吧被收购之后,我于2005年正式创立了北京乐游网,公司成立后的工作中心一直放在游戏引擎和网络游戏产品研发上,由于拥有较强的研发实力与休闲游戏开发经验,我们在过去几年中还获得了很多与国际知名企业的合作机会,这些合作也为我们积累了进一步的经验。
《浪漫庄园》的游戏理念,是我在可乐吧的开发运营过程中就一直存有的社区理想,只是在几年前,互联网技术和游戏开发技术还没有足够成熟,而导致这个理想一直没有得以实现。作为国内最早涉足虚拟社区网游的厂商之一,我们应该让中国的玩家在理念上与世界接轨,基于以上考虑,在2006年底,我们正式启动了《浪漫庄园》项目,同时一些我们游戏引擎在模块化开发和并前期积累的程序模块也充分的融合到了《浪漫庄园》中。
《浪漫庄园》立项之后,我们才发现国外有一个second life,其开放的游戏理念:玩家制定游戏规则和我们的想法不谋而合。但中国的文化环境和美国不同,我们在寻找和摸索适合中国玩家的开放式游戏。我们相信,传统的MMORPG的游戏模式还会有,但是我们相信,市场和玩家已经开始厌倦循环的打怪和练级,大家都在期待更新的游戏形式。我们希望,《浪漫庄园》可以驶入红海,填补市场的空白。
您认为《浪漫庄园》这款开放式的设计是否适合当前国内主流网游市场环境呢?
关于开放型网游是否适合当前国内网络游戏环境的争论由来已久,所持的观点不外乎两种,一种是:开放型网游是网游未来发展的趋势,是一种先进理念,其成功是必然的;另一种则是:开放型网游不符合当前主流玩家的游戏习惯,不会有市场空间,在这样的时机推出危险性极大。但我所想到的是,既然在这个问题上能够产生争论,那么就意味着开放型网游就有机会向其中好的方向发展,与其徘徊、等待、观望,不如去实践,既然已经想到,那么就马上做到,不光要做思想上的巨人,还要做行动上的!我们也相信,我们的工作会让国内的玩家充分接受开放型网游这一新兴事物。
据我们所知,《浪漫庄园》已经完成了概念二测,能否谈谈本次测试的目的及今后的相关运营计划呢?
概念二测是在8月15日正式启动的,由于本次测试是偏重于检验数值平衡与程序稳定的,所以并没有进行大规模的宣传,但依然有大量的玩家参与了测试,在本次测试中,我们收到了大量来自于玩家的意见,这些意见都是我们在概念三测开放前游戏修改的重要依据,在这里,我们也要对一只以来支持我们的玩家说声谢谢。因为开放型网游毕竟属于新兴事物,在《浪漫庄园》之前国内几乎没有任何成功的案例可以借鉴,所以,在游戏的运营上,我们所持的态度是谨慎的,只有在产品质量提高到一定高度,我们才会将它真正的推向市场,我们希望呈现给玩家的是一款尽善尽美的产品。
开放性是《浪漫庄园》的标志,其核心理念Game3.0更是之前从未在国内市场上出现,对于这个概念可否为我们的玩家简单介绍一下。
Game3.0是SONY在GDC 07上提出的全新游戏创作理念,这个理念着重强调了自由、开放、交流,对Game3.0最简单的描述就是Game1.0代表着单机游戏时代;Game2.0是网络游戏时代;而Game3.0则是用户加入游戏创作的时代。该理念是游戏市场发展到一定阶段的产物,在以往的游戏创作中,设计者要充分考虑不同类型玩家的游戏感受,但不同类型的创作思想往往不能很好的交融,为突破这一瓶颈,国际电子娱乐巨头SONY率先提出了这一理念,将游戏的创作权交给了玩家,因为,只有玩家才最知道自己想要什么。
除了前卫的Game3.0概念,《浪漫庄园》在内容上有什么特色呢?
《浪漫庄园》在游戏类型上与传统网游有相当大的区别。《浪漫庄园》淡化了在传统网游中占据较大份额的打怪、练级、PK内容,取而代之的加入了大量养成、经营和DIY内容,例如房屋的设计和建造、家居装饰、庄园经营、谷物种植、家畜饲养等,同时,任何一个独立的玩家的行为会对整个游戏环境产生影响,比如一个玩家在游戏中建了一座房子,另外的玩家都能看到这个房子,并进入到房子中休息。在其他网游中,玩家可能更多的是循着预先设计好的游戏路径体验游戏,在游戏过程中,感受游戏设计者已经构建好的世界、剧情;而在《浪漫庄园》中,玩家将更多的扮演创造者的角色,玩家的生产活动与游戏世界的完善紧密联系,游戏规则由玩家来创造,游戏内容的丰富完全由玩家来掌握。
前段时间著名基金红点投资(Red point Ventures)向乐游网注资数百万美元,是什么促成了双方的这次合作?对于这笔资金贵公司将会如何处理?
作为国际著名风险投资商,红点在国内的投资重点在不断随市场走向进行调整,在2007中国创业投资中期论坛上,红点创业投资董事、中国区负责人袁文达就明确表示过,红点目前对类似《第二人生》(SecondLife.com)的虚拟网络社区很有兴趣,而虚拟网络社区也将是未来的发展趋势。而我们恰恰是国内最早涉足网络虚拟社区领域的IT公司之一,并且有着丰富的国际合作经验,同时,作为一个技术型企业,我们有着非常雄厚的研发实力,正是以上几点,加之双方共同的价值取向,让本次合作一拍即合。
本次融资的资金将主要用于我们主打产品《浪漫庄园》的持续开发及市场运营。
乐游网今后还会考虑做一些其他类型的游戏吗?
我们的工作以及现阶段所取得的成绩已经引起了业界的普遍关注,包括前一阶段正式向我们注资的美国红点投资公司。在拥有了充足的资金支持后,我们肯定会在自己擅长的网络游戏引擎和研发以及Game3.0领域进行更进一步的拓展,这个领域已经是一片非常广阔的蓝海,因此,我们还没有具体的新项目计划。